Кодовое имя
Условное обозначение графического процессора
NV28
Год выхода 2002
PCI DeviceID
Идентификатор шины PCI графического процессора
0281
Частота ядра в режиме 3D, МГц
Частота работы конвейеров при использовании 3D функций
250
Транзисторов, млн 63
Технологический процесс, нм
Технологическая норма изготовления графического процессора
150
Конвейеров
Число конвейеров рендеринга в графическом процессоре
4
Блоков текстурирования на конвейере
Число блоков текстурирования (TMU) в конвейере графического процессора
2
Максимально накладываемых текстур за проход 4
Аппаратный TnL
Аппаратный блок Hardware Transform& Light
Да
Блоков исполнения пиксельных шейдеров
Число блоков исполнения пиксельных шейдеров
4
Блоков исполнения вершинных шейдеров
Число блоков исполнения вершинных шейдеров
2
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с
Fillrate, без текстурирования
1000
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с
Fillrate, с текстурированием
2000
Быстродействие блока геометрии, млн. вершин/с 113
Тип видеопамяти
Поддерживаемые типы видеопамяти
DDR
Максимальный объем видеопамяти, Мб
Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти
128
Ширина шины видеопамяти, бит 128
Частота шины видеопамяти, МГц
Опорная частота, ½ от DDR
256
Полоса пропускания шины видеопамяти, Гб/с 8. 2
Разделенный контроллер видеопамяти
Графический процессор имеет несколько контроллеров видеопамяти
Да
Разделенный кэш видеопамяти
Графический процессор имеет несколько кешей видеопамяти
Да
Сжатие данных Z-буфера Да
Раннее отсечение невидимых объектов (HSR) Да
Быстрая очистка Z-буфера Да
Сжатие данных буфера цвета Нет
Быстрая очистка буфера цвета Нет
Сжатие карт нормалей Нет
Интерфейс шины
Поддерживаемые шины компьютера
AGP 3. 0 8x
Поддержка AGP SBA
Графический процессор поддерживает механизм Side-Band Addressing шины AGP
Да
Поддержка AGP Fast-Writes
Графический процессор поддерживает механизм Fast-Writes шины AGP
Да
Поддержка SLI
Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI
Нет
Поддержка TurboCache
Графический процессор поддерживает технологию NVIDIA TurboCache
Нет
Вершинные шейдеры, версия
Максимальная поддерживаемая версия вершинных шейдеров
1. 1
Пиксельные шейдеры, версия
Максимальная поддерживаемая версия пиксельных шейдеров
1. 3
Тесселляция (tesselation)
Поддерживаемые алгоритмы тесселляции
RT-Patches
Кубические карты среды (CEM) Да
Наложение рельефа (Bump mapping)
Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа
Emboss, DOT3, EMBM
Объемные (3D) текстуры Да
Сжатие текстур
Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур
S3TC
Paletted (indexed) текстуры
Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой
Да